11Feb 08

[MWC08] Ridge Racer en tu móvil

Ridge Racer

Si escuchar el Dolby Mobile me dejó patidifuso, no fue hasta pasar por el stand de Panasonic, que presentaba unos terminales en la línea horizontal actual (demasiados móviles en ese camino) que no me di cuenta de que estaba uno de los últimos exponentes en juegos 3D para móvil: Ridge Racer.

Es asombroso, desde luego, porque sorprendía verlo en un TFT externo con una calidad más que aceptable, pero cuando lo veías en la pantalla real del móvil, entonces te quedabas realmente impresionado con la calidad del producto, tanto del móvil, que lo movía fluidamente, como del juego que era Ridge Racer en estado puro. Estaba claro que no podíamos dejar de jugarlo durante un rato.

Básicamente se trata de una versión adaptada del mismo éxito en PSP, aunque eso sí, con una reducción de resolución, pero que encajaba perfectamente en el móvil que teníamos entre manos y con menos circuitos, por una sencilla razón: el espacio.

Aún así, durante el rato que estuvimos jugando, el título era realmente impresionante y se controlaba, para ser un móvil, francamente bien. El juego en sí era Ridge Racer, así que sin secretos.

Parece que los videojuegos en móviles son más impresionantes que nunca este año y también la nueva plataforma de Nokia le va a dar un nuevo impulso.



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